【해결책】대표팀 e스포츠 라이브 스트리밍 솔루션 선택 방법

By Lumens Editor Group

2월 03, 2020 18731



소개


대학 E스포츠 대회는 높은 인기를 얻고 있습니다. 2019 년 7 월 현재 150 개 이상의 대학이 전국 대학 Esports 협회 (NACE)의 회원입니다. 이러한 이벤트를 학생과 대중에게 스트리밍하는 것은 여러 가지 방법으로 수행 할 수 있습니다. 이러한 방법 중 세 가지가 여기에서 논의 될 것이며 비용별로 순위가 매겨질 것입니다 : 개인 / 기본 계획; 중간 계획 및 고급 계획. Esports 이벤트는 모두 고급 게이밍 컴퓨터를 사용하기 때문에 해당 장치가 이미 학교에 있으며 비용 추정치에 포함되지 않는다고 가정합니다.



1. 개인/기본 라이브 스트리밍 계획
(예산 : 10-1,000 달러)

 
1.1 이 계획은 웹캠과 Twitch, YouTube Live, Facebook 등과 같은 라이브 방송 플랫폼을 사용하는 가장 저렴한 솔루션입니다. 비용은 매우 낮습니다.

1.2이 솔루션의 단점은 웹캠이 일반적으로 좋지 않으며 라이브 방송 사진의 품질이 좋지 않다는 것입니다. 또한 웹캠은 하나의 시야각만 허용합니다. 비디오 제작의 다른 요소가 없으면 스트림이별로 흥미롭지 않고 청중을 유치하기가 어려울 것입니다.

1.3 이 솔루션은 학생이 자신의 Esports 경기를 제한된 청중에게 전송하는 개인 라이브 방송 또는 경쟁자가 게임을 배우는 훈련실에 더 적합합니다. 그룹 매치 또는 여러 플레이어가 관중에게 보여지는 대규모 경기의 경우 중간 또는 고급 솔루션이 필요합니다.

 
2. 중간 계획 (예산 : 5,000- 25,000 USD)
 
2.1이 계획은 특수 소프트웨어를 사용하며 적당한 비용 솔루션입니다. 필요한 장비는 컴퓨터 시스템 (최소 두 개: 아래 참조), 하나 내지 다중 전문 카메라, 유선 또는 무선 마이크, 방송사 소프트웨어 인코더 및 위에서 언급 한 것과 같은 라이브 스트리밍 플랫폼입니다.

2.1.1 게임 컴퓨터 외에도 방송을 위한 플레이어 화면을 관찰하고 선택하는 데 사용되는 "관찰자" PC와 라이브 방송 소프트웨어 전용 프로듀서 컴퓨터 등 두 대의 다른 컴퓨터가 사용됩니다.

2.1.2 전문가용 카메라: 하나 이상의 카메라가 귀하의 기능 요구 사항에 따라 사용됩니다. 고정 위치 PTZ (팬 틸트 줌) 카메라 또는 어깨 장착 방송 카메라로 플레이어의 다양한 뷰를 얻을 수 있습니다. 모든 플레이어의 광각 촬영과 같이 변경되지 않는 뷰는 Box 카메라(Point of View 카메라라고도 함)를 통해 관리할 수 있습니다.

2.1.3 마이크: 각 플레이어는 핸즈프리 마이크를 사용하며, 일반적으로 고품질 헤드폰 세트의 일부입니다. 라이브 호스트와 프로듀서도 유선 또는 무선일 수 있는 마이크를 사용합니다. 여러 마이크는 생산자 스테이션에 있는 마이크 믹서를 사용하여 관리됩니다.

2.1.4 방송 소프트웨어 인코더: 이 방송 소프트웨어 인코더는 비디오 믹싱과 비디오 스위칭을 모두 제공합니다. OBS는 가장 일반적인 도구 중 하나이며 무료입니다. 유료 소프트웨어 도구에는 vMix, Wirecast 및 Livestream이 포함됩니다. 이러한 프로그램은 사용자에게보다 강력한 기능을 제공합니다.

2.1.5 라이브 스트리밍 플랫폼 : Twitch (라이브 비디오 게임 웹 사이트), YouTube 및 Facebook과 같은 인기있는 스트리밍 플랫폼이 자주 사용됩니다. 일부 학교에는 캠퍼스 이벤트를 학생과 대중에게 전송하기위한 자체 라이브 TV 채널 또는 서버가 있습니다.

2.2 이 솔루션은 쉬운 설치의 이점을 제공합니다. 대부분의 기능은 컴퓨터를 통해 이루어지기 때문에 설치는 일반적으로 직접 수행하는 것입니다. 적당한 비용으로 학교는 제한된 예산으로 Esports를 방송 할 수 있습니다. 방송 소프트웨어는 하드웨어 장치에 비해 상대적으로 저렴합니다. 소프트웨어 옵션을 사용하면 특수 효과, 전환 및 자막을 통해 방송을보다 재미있게 만들 수 있습니다. 그리고 이것은 소프트웨어 솔루션이기 때문에 조작 인터페이스는 사용자를 위해 쉽게 사용자 정의 할 수 있습니다.


2.3 이 솔루션의 단점은 장비가 Esports 이벤트 간의 다른 기능에 자주 사용된다는 것입니다. 각 사용 전에 소프트웨어를 재설정해야 할 수도 있습니다. 비디오 및 오디오 소스를 찾아 다시 연결해야 할 수 있으며 각 방송 전에 시스템을 철저히 테스트해야 합니다. 소프트웨어 업데이트 - 종종 최악의 시간에 발생 - 및 다른 컴퓨터 시스템과의 호환성 또한 사용자가 직면하는 일반적인 문제입니다. 또한 소프트웨어의 안정성은 특히 라이브 비디오 및 오디오 소스의 입력이 많은 경우 컴퓨터 시스템에 따라 다릅니다. 컴퓨터가 이벤트 사이에 다른 용도로 사용되는 경우 하드 디스크 용량이 영향을 받습니다. 마지막으로, 모든 소프트웨어 기반 플랫폼에는 네트워크 보안 문제가 있습니다.


3. 고급 계획 (예산 : 10,000-20,000 USD)

3.1 높은 수준의 하드웨어 기반 솔루션은 상대적으로 비용이 많이 들지만 일반적으로 대규모 경쟁에 가장 적합한 선택입니다. 대형 강당 또는 전용 Esports 시설을 사용하려는 학교는 일반적으로 컴퓨터 시스템, 전문 카메라, 마이크 / 믹서, 프로듀서 스테이션, 스위칭 및 인코딩 장비 및 방송 플랫폼이 필요하는이 설치된 시스템을 선택합니다.


3.1.1 컴퓨터 시스템: 하나 이상의 "관찰자" PC가 방송 중에 플레이어 화면을 모니터링하고 선택하는 데 사용됩니다. 이러한 컴퓨터는 비디오 스위처 또는 미디어 인코딩 하드웨어에 연결됩니다(아래 참조).

3.1.2 프로페셔널 카메라: 대규모 경쟁 공간에서는 여러 대의 카메라가 사용되며 때로는 15대 이상일 수도 있습니다. 어깨 장착형 비디오 카메라, 스탠드 또는 삼각대 장착 PTZ  카메라, 벽 또는 코너 장착 Box 카메라의 조합 이 모두 비디오 제작의 일부가 됩니다.

3.1.3 마이크: 중간 레벨 솔루션과 마찬가지로 게이머당 하나, 호스트당 하나, 프로듀서용, 청중 마이크 등 여러 개의 마이크가 사용될 가능성이 큽니다. 이러한 마이크는 유선 또는 무선일 수 있지만 무선 마이크는 사용자에게 가장 유연한 움직임을 제공합니다. 마이크 믹서는 모든 오디오 소스를 관리하며, 자동 마이크 믹서(호스트/프로듀서 재정의 기능을 사용하여 말하는 사람의 오디오를 즉시 선택)가 사용되는 경우가 있습니다.

3.1.4 프로덕션 스위처: 사용 중인 오디오 및 비디오 채널이 많기 때문에 소프트웨어 플랫폼이 아닌 하드웨어 솔루션이 필요합니다. 카메라 수에 따라 20개 이상의 입력이 필요할 수 있습니다. 전문가급 비디오 스위처는 대규모 설치에 사용됩니다. 일부 미디어 프로세서 는 여러 소스의 전환, 분할 화면 효과, 자막, 녹화 등을 처리 할 수도 있습니다.

3.1.5 하드웨어 라이브 인코더 :이 장비는 여러 입력을 관리 할 수 있습니다; 일부 인코더는 위에서 언급 한 바와 같이 특수 효과 및 스위칭 기능을 제공하고 방송 또는 스트리밍 플랫폼을위한 프로그램을 준비하는 특수 미디어 프로세서에 내장되어 있습니다.

3.1.6 라이브 방송 플랫폼 : 중간 수준의 계획과 마찬가지로 Twitch, YouTube 또는 Facebook과 같은 스트리밍 플랫폼이 자주 사용되지만 대규모 Esports 시설을 갖춘 대학에는 자체 방송 TV 채널 또는 스트리밍 서비스가 자주 사용됩니다.

3.2 이 솔루션은 고품질, 흥미로운 비디오 제작, 매번 설정할 필요가없는 영구 설치 및 사용 편의성을 포함한 몇 가지 이점을 제공합니다. 각 장치는 특정 기능에 전념하기 때문에 품질과 안정성은 일관되게 유지되며 라이브 방송 워크플로우는 반복 가능하고 자동화된 프로세스가 됩니다.

3.3 이 솔루션의 단점은 가격이 저렴하지 않다는 것입니다. 하드웨어 비용 증가 외에도 배선, 케이블 연결 및 장치 호환성 문제를 관리하기 위해 전문 시스템 통합자가 필요합니다.

4. 최상의 옵션 선택
4.1 개인 생방송과 대회 생방송의 차이점 외에도 다음 비교표를 사용하여 Esports 프로그램에 가장 적합한 계획을 선택할 수 있습니다. 소프트웨어 솔루션은 일부 기능에 적합하지만 하드웨어는 다른 기능에는 필요합니다. 궁극적으로, 그것은 사용될 시설의 유형과 생산의 계획된 복잡성에 달려 있습니다.
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